Skip to content
Menu
Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone)
  • Ana Sayfa
  • Soru – Cevap Platformu
  • Bilişimde Erişilebilirlik Topluluğu (BET)
  • Google Colab Editor
  • Software Akademi Ekibi
  • WhatsApp Platformumuz
  • Telegram Platformumuz
  • Kayıt Ol
  • Giriş Yap
Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone)

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-14: Obje oluşturma

Posted on 28 Ağustos 2019

Objeler yazılım dilinde önemli bir türdür. BGT yazılım dilinde de farklı objelerden sözedebiliriz. Örnek üzerinden anlatmam gerekirse elimizde bir adet ses dosyası olsun. Bu ses dosyasını oyanatabilecek kodlarımızı aşağıda oluşturalım.

Yalnız burada önemli bir husus, “bgt” uzantılı dosyanızla, ses dosyası aynı yerde olmalıdır.

Obje örneği

void main()
{
sound zilSesi;
//Sound türünde bir adet objemizi oluşturduk ve objemize zilSesi adını verdik.
zilSesi.stream(“ring.wav”);
//Ses dosyasını stream etmemizi sağlayacak kodu çağırdık ve parantez içinde ses dosyasını uzantısıyla belirttik.
zilSesi.volume=-6;
//Ses yüksekliği değerini belirledik
zilSesi.play_wait();
//Zilsesi objemizi çalmaya başlamış olduk
}

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Bizi takibe alın

İçeriklerimizden haberdar olmak için e-posta nızla abone olabilirsiniz.

Tüm Yazılım Dilleri

  • BGT Yazılım Dili (16)
  • C# Yazılım Dili (25)
  • CodeIgniter Php Framework (17)
  • Erişilebilir programlama teknikleri (3)
  • JavaScript Yazılım Dili (23)
  • Jaws Script Dili (20)
  • Php Yazılım Dili (29)
  • Python Yazılım Dili (11)
  • SUA Yerli Yazılım Dili (5)
  • Yazılım Dillerine İlişkin Örnek Çalışmalar (3)
  • Yazılım Dillerine İlişkin Tüm İçerikler (181)
©2025 Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone) | WordPress Theme: EcoCoded