S.U.A programlama dilinde birçok programlama dilinde olduğu üzere, koşullu durumları ifade eden yapılar bulunmaktadır. Bu koşullu durumlar aşağıdaki şekilde kodlanmaktadır. eğer(oluşturulan koşul){ //Koşul gerçekleştiğinde çalışan kodlar. }; Koşullu durumlar için kullanılabilecek mantıksal operatörler == : İki değerin eşitlik yönünden karşılaştırılmalarında kullanılır. != : Soldaki değer, sağdaki değere eşit olmadığı durumlarda yapılacak işlemler için kullanılır. =…
Herkes için yerli yazılım dili S.U.A Rehberi-4: Kullanıcıdan veri alma
Tüm yazılım dillerinde olmazsa olmaz unsur uygulamaların kullanıcı etkileşimli hale gelebilmesini sağlayan bileşenlerin oluşturulmasıdır. Bu bileşenler kısaca metin alanları, düğmeler, onay kutuları, çok seçimli alanlar vb şeklindedir. S.U.A dilinde de kullanıcıdan veri almamızı sağlayan birçok fonksiyon bulunmaktadır. Bu yazıda sizlerle kullanıcıdan nasıl veri alacağınızı ve aldığınız veriyi ekrana nasıl bastıracağınızı paylaşıyor olacağım. Kullanıcıdan veri alan…
Herkes için yerli yazılım dili S.U.A Rehberi-3: Değişkenler
S.U.A dilinde değişken tanımlama yöntemi çok anlaşılır ve kolaydır. Yapmanız gereken değişken adını belirtmeniz, eşittir atama operatörüyle sonrasında gelen değeri yazmanız yeterli olacaktır. Değişkenler farklı tipte olabilmektedir. Bu tiplerin türlerini bu linkten inceleyebilirsiniz. Değişken örnekleri ad = “sarper”; soyad = “arıkan”; mesaj.bilgi(ad +” “+soyad+” “+”sisteme hoşgeldiniz.”); sayı1 = 40; sayı2 = 20; sonuc = sayı1…
Herkes için yerli yazılım dili S.U.A Rehberi-2:Mesaj türleri
S.U.A dilinde farklı durumlar için mesaj uyarıları ekrana basabilirsiniz. Bunun için elimizde birkaç farklı tür bulunmaktadır. Uyarı mesajı : mesaj.uyarı(“içerik”); Bilgi mesajı : mesaj.bilgi(“içerik”); Hata mesajı : mesaj.hata(“içerik”); Tehlike mesajı : mesaj.tehlike(“içerik”); Soru mesajı : mesaj.soru(“içerik”); Kullanım örnekleri mesaj.uyarı(“Bu program çocuklar için uygun değildir.”); mesaj.bilgi(“18 yaşın altındaki kullanıcılar programı belli özellikleriyle kullanabilir.”); mesaj.hata(“18 Yaşından küçüksün….
Herkes için yerli yazılım dili S.U.A Rehberi-1:Kurulum ve ilk uygulama
Herkese merhaba. Sizler için hazırladığım yeni bir anlatım serisiyle birlikteyim. Sanal uygulama aracı adıyla yerli bir dil olarak “Erenler Yazılım ve Bilişim Teknolojileri” tarafından geliştirilen ve halen gelişmeye devam eden SUA dilini birlikte öğreniyor olacağız. İlk kurulum ve kullanım SUA için geliştirme ortamını, buradan edinebilirsiniz. Programı kurduktan sonra ilk yapmanız gerekenler ise şu şekilde; Zip…
Voicepop sesten yazıya çevirme uygulaması rehberi(Android)
Android üzerinde whats app üzerinde gönderilen sesli mesajlarınızla birlikte ses kayıtlarından yazıya çevirme yapabileceğiniz faydalı bir uygulama olan voicepop yazılımını ele alıyorum. VoicePop uygulamasını edinin [embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=nTJVKZIb94I[/embedyt]
Herkes için C# Programlama Eğitimi-13: Method tanımlama ve erişim sağlama
Herkes için C# Programlama Eğitimi-13: Method tanımlama ve erişim sağlama C# dilinde diğer yazılım dillerinde olduğu gibi tekrar tekrar aynı kodları yazmamızın önüne geçen method tanımlamaları yapılabilmektedir. Bu sayede bazı işlemleri kodlama süreçlerimizde kolayca ve daha derli toplu işletebiliriz. Method tanımlarken öncelikle tanımlayacağımız methodun türünü belirtir, bir ad verir ve sonrasında atayacaksak parantez içinde parametreleri…
Herkes için C# Programlama Eğitimi-12: Dizilere örnek(Girilen metindeki sesli harflerin sayısını bulan program)
Herkes için C# Programlama Eğitimi-12: Dizilere örnek(Girilen metindeki sesli harflerin sayısını bulan program) Dizi konusuna örnek teşkil edecek kullanıcıdan aldığı metnin içerisindeki sesli harf sayısını bulan yazılım. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { char[] harfler = { ‘a’,…
Herkes için PHP Eğitimleri-22: Nesnel programlamaya giriş
Herkes için PHP Eğitimleri-22: Nesnel programlamaya giriş Programlama dillerinde projelendirilen yazılımların daha okunabilir ve kolay müdahale edilebilir olma niteliği kazandıran nesnel programlama tekniği karşımıza çıkan bir geliştirme yöntemidir. Son yıllarda kodlama yapılırken daha modüler bir yapı anlayışı benimsenmesi sebebiyle nesnel programlama yöntemi birçok geliştirici tarafından uygulanan bir teknik halini almıştır. Nesnel programlama yapısı Nesnel yapıda…
Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-10:Döngüler( Do, while Döngüsü)
Do, while döngüsünde koşulda belirtilen durum karşılanmasa dahi işlemlerin bir kere gerçekleştirilmesinin gerekeceği durumlarda kullanılan döngü yapısıdır. void main() { int deger = 1; do{ int sonuc = deger + deger; deger ++; alert(“title”,sonuc); } while( deger == 0 ); } do-while-ornek