Skip to content
Menu
Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone)
  • Ana Sayfa
  • Bilişimde Erişilebilirlik Topluluğu (BET)
  • Soru – Cevap Platformu
  • Google Colab Editor
  • Software Akademi Ekibi
  • Telegram Platformumuz
  • Kayıt Ol
  • Giriş Yap
Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone)

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-9:Döngüler(While Döngüsü)

Posted on 29 Temmuz 2019

BGT Kodlama dilinde, kod içerisinde bazı işlemleri verilen değer kadar tekrarlanmasını sağlayan döngüler bulunmaktadır. Bu döngüler sayesinde koşula bağlı işlemler gerçekleştirilebilinir. Aşağıdaki örnekte tam sayı değerinde baslangic adıyla tanımlanan değişken kendisiyle dört defa toplanarak ekrana çıktı verilmesi sağlanmıştır. void main() { int baslangic = 1; while(baslangic < 4) { int topla = baslangic+ baslangic; alert("Title",topla);...

Continue Reading

Herkes için PHP Eğitimleri-21: Temel string komutları

Posted on 26 Temmuz 2019

Herkes için PHP Eğitimleri-21: Temel string komutları Php dilinde metinsel değişkenlerle işlemler yapabileceğimiz birkaç faydalı string komutlarını ele alalım. strlen() Girilen metnin uzunluğunu alma $metin = “Merhaba sevgili dünya”; echo “Yazının uzunluğu : ” . strlen($metin); chr() Girilen ascii koduna karşılık gelen karakteri gösterme $karakter_goster = chr(65); echo $karakter_goster; explode() Belirtilen ayırac işaretine göre metni…

Continue Reading

Herkes için C# Programlama Eğitimi-11: Diziler

Posted on 25 Temmuz 2019

Herkes için C# Programlama Eğitimi-11: Diziler Programlama dilinde diziler birden fazla bellekte veri tutabilen değişkenler şeklinde adlandırılabilir. Birden fazla değeri tek bir değişkende işleyebilirsiniz. Dizi tanımlama farklı yöntemlerle yapılabilmektedir. Aşağıda tek satırda ve çift satırda dizi tanımlamasına örnek verilmiştir. int[] dizi = new int[4]; int[] dizi; dizi = new int[4]; Yukarıdaki tanımlamalara ek olarak aşağıdaki…

Continue Reading

Google Chrome Canary Kullanım rehberi

Posted on 24 Temmuz 2019

Google Chromme versiyonları arasında gecelik güncellenen versiyonunu sizler için inceledim. Google Chromme Canaray edinin. [embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=X0m0QYKrG6Y[/embedyt]

Continue Reading

Youtube Music uygulaması kullanım rehberi(Android)

Posted on 23 Temmuz 2019

Youtube Music uygulaması kullanım rehberi(Android) Youtube music uygulaması youtube premium hizmetleri kapsamında ülkemizde sunulan bir müzik servisi. Sizler için bu servisin nasıl kullanılabileceğini aktarıyorum. [embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=5nLcOC75jmA[/embedyt]

Continue Reading

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-8: Akış kontrolleri(switch, case yapısı)

Posted on 22 Temmuz 2019

Switch ve case yapısı if ve else söz diziminde olduğu gibi koşullu durumlara göre işlem yaptırtmak için kullanılır. Bu yapının kuralları her bir case değeri int değerinde ve sabit olmalıdır. Aşağıdaki örneği inceleyiniz. void main() { int karakter_sagligi = saglik_durumu(100); switch(karakter_sagligi) { case 100: mesaj(“Sağlık durumu iyi”); break; case 50: mesaj(“Sağlık durumun kötüleşiyor”); break; case…

Continue Reading

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-7: Akış kontrolleri(if,else if)

Posted on 22 Temmuz 2019

BGT kodlama dilinde de belli durumlar için if, else ve else if blogları oluşturabiliriz. If, else yapısı bilindiği gibi koşula bağlı işlemlerin kurgulanabilmesi için kullanılan yapılar olarak ifade edebilirim. Bununla birlikte her programlama dilinde olan operatörlerden de söz etmekte fayda var. == : Eşittir ifadesi, iki değişkeni eşitlik yönünden karşılaştırır. != :Eşit değildir. < :...

Continue Reading

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-6: Fonksiyonlar(Doğrudan çalışan fonksiyonlar)

Posted on 21 Temmuz 2019

Doğrudan çalışan fonksiyon void main ana methodu içerisinde doğrudan çağrılarak çalışan fonksiyonlar olarak ifade edebilirim. Gelin şimdi bir örnek yapalım. void main() { ekrana_bas(“Uygulamaya giriş yapınız.”); } void ekrana_bas(string mesaj) { alert(“Mesaj ekranı”,mesaj); } /*Yukarıdaki örnekte ekrana bas fonksiyonu oluşturuldu ve normalde alert adıyla olan fonksiyon ekrana bas ifadesiyle ana methotta doğrudan çağırılabilir şekilde kodlandı….

Continue Reading

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-5: Fonksiyonlar(Geri dönen fonksiyonlar)

Posted on 21 Temmuz 2019

Fonksiyonlar, yazılım geliştirme süreçlerinde bazı kodların defalarca yazılmasının önüne geçen yapılardır. Her yazılım dilinde birkaç fonksiyon hazır halde gelir. Fonksiyon oluştururken öncelikle veri türü belirtilir, sonrasında değişken adı tanımlanır ve varsa parantezler içinde parametreleri belirtilir ve ana fonksiyon içerisinde kullanılır. BGT dilinde iki farklı fonksiyon oluşturma yöntemi bulunur. Return ifadesiyle geri dönüşlü ve doğrudan çıktı…

Continue Reading

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-4:Sabitler

Posted on 21 Temmuz 2019

Sabitler, program işleyiş sürecinde bir daha değişmeyen ifadeler olarak adlandırılabilir. Sabitler bir kere tanımlanır ve başka değer ataması yapılamaz. Bir sabit örneğini aşağıda bulabilirsiniz. Sabit oluştururken, önce const ifadesi yazılır, sonra veri türü belirtilir ve ataması yapılır. void main() { const string hata_mesaji = “Uygulama çalışma zamanı hatası verdi.”; alert(“Hata”,hata_mesaji); /*Artık programda bu tarz hatalar…

Continue Reading
  • Previous
  • 1
  • …
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …
  • 19
  • Next

Bizi takibe alın

İçeriklerimizden haberdar olmak için e-posta nızla abone olabilirsiniz.

Tüm Yazılım Dilleri

  • BGT Yazılım Dili (16)
  • C# Yazılım Dili (25)
  • CodeIgniter Php Framework (17)
  • Erişilebilir programlama teknikleri (3)
  • JavaScript Yazılım Dili (23)
  • Jaws Script Dili (20)
  • Php Yazılım Dili (29)
  • Python Yazılım Dili (11)
  • SUA Yerli Yazılım Dili (5)
  • Yazılım Dillerine İlişkin Örnek Çalışmalar (3)
  • Yazılım Dillerine İlişkin Tüm İçerikler (181)
©2026 Herkes için Yazılım Akademisi (Software Academy For Everyone) | WordPress Theme: EcoCoded